miércoles, 13 de junio de 2012

Jelly shot

Jelly shot

Personaje original por Cristian Gonzalez para videojuego realizado por Iguanabee.

Vista lateral del personaje para usar de referencia en 3D.

Visto frontal trabajada en 2D para facilitar el modelado.

Render final en 3D sin volumen, recordemos que éste tipo de render es conocido como cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorealística diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano.

Jelly shot perdido en las calles de alguna loca ciudad.


Vista 3/4.

Left.

Back



El cel shading es comúnmente usado para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados.
Si bien el resultado del cel shading puede aparentar ser simplista como el de una animación dibujada a mano, es un proceso complejo.


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