miércoles, 13 de junio de 2012

Breachers

Breachers

Los Breachers son criaturas de otro mundo, si quieres saber más sobre estos personajes te invito a pinchar aquí.

En este caso trabajaremos con el Breach que me gusta llamar "El gorilón".


Concepto de personaje realizado por Cristian Gonzalez, diseñados en 2D para  poder llevarlos a 3D, y en algún momento a la vida real =O, sí, me refiero a juguetes ;).










El proceso del cel shading comienza con un modelo 3D típico. El cel shading se diferencia de la renderización convencional en su uso de iluminación no fotorrealística. Los valores de la iluminación convencional (suave) son calculados para cada píxel y luego mapeados a un pequeño número de sombras discretas para crear el aspecto plano característico, en el cual las sombras y los puntos más iluminados parecen ser bloques de color en vez de aparentar mezclarse con suavidad.


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